一家企業(yè)的成敗,離不開(kāi)其創(chuàng)始人持有的核心觀(guān)念。游戲科學(xué)公司亦是如此,其成功離不開(kāi)創(chuàng)始人馮驥的觀(guān)念選擇。在《黑神話(huà)·悟空》走紅之后,外界很多人喜歡用“理想主義者”來(lái)評(píng)價(jià)馮驥,但馮驥并不這樣認(rèn)為,他表示,“我們決定要做是《黑神話(huà):悟空》這樣一款高品質(zhì)的單機(jī)游戲,有熱愛(ài)、理想主義的成分,但更多是對(duì)游戲市場(chǎng)和自身能力冷靜審視后的結(jié)果”,他還表示,“真正要問(wèn)的不是你愛(ài)什么,而是你擅長(zhǎng)什么”。
3.8年前,我們就很堅(jiān)信中國(guó)的單機(jī)市場(chǎng)一定會(huì)存在,而且潛力巨大。觀(guān)察其他娛樂(lè)市場(chǎng),尤其是電影市場(chǎng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)明顯的趨勢(shì)——國(guó)產(chǎn)精品電影正迅速占領(lǐng)票房排行榜,許多現(xiàn)象級(jí)作品也開(kāi)始涌現(xiàn)。2016年,我們看到美國(guó)的單機(jī)游戲市場(chǎng)100億(美元),日本市場(chǎng)大概50億(美元)出頭,歐洲沒(méi)統(tǒng)計(jì),中國(guó)大概1億美元不到,當(dāng)時(shí)我們就斬釘截鐵地認(rèn)為,在10-15年內(nèi)中國(guó)的單機(jī)市場(chǎng)會(huì)達(dá)到日本甚至超過(guò)日本的規(guī)模。
5.隨著整個(gè)軟件工業(yè)的發(fā)展,會(huì)出現(xiàn)一些商業(yè)引擎,附帶了非常多成熟的解決方案——這是一個(gè)技術(shù)紅利,這時(shí)候你只需要把它的表現(xiàn)做到“你想要的”,所以其實(shí)我們只是在一個(gè)合適的時(shí)間,很幸運(yùn)地承載了大家的期待。
7.不要以為我們做單機(jī)游戲、客戶(hù)端游戲是為了情懷,是為了理想殉道,其實(shí)是相反的。我們只是想做一個(gè)更有感覺(jué),我們作為用戶(hù)能更加容易評(píng)價(jià)做得好不好,同時(shí)還能獲得商業(yè)成功的產(chǎn)品而已,沒(méi)有那么高級(jí)。我希望不要把我們拔高成“殉道者”的角色。
9.沒(méi)有之前做手機(jī)游戲的經(jīng)歷,沒(méi)有成熟的商業(yè)社會(huì)給予的資源,沒(méi)有中國(guó)的人口紅利,那么我們今天也沒(méi)有機(jī)會(huì)做《黑神話(huà):悟空》這樣的產(chǎn)品。
11.我們是一個(gè)實(shí)事求是的公司。我們不會(huì)不管投入產(chǎn)出只做這一個(gè)單機(jī)(游戲)。很多人覺(jué)得,中國(guó)以前沒(méi)有在商業(yè)上非常成功的單機(jī)游戲,所以我們好像在“走鋼絲”,下面是“萬(wàn)丈深淵”。但我想請(qǐng)關(guān)注我們的朋友放心,我們不是在“走鋼絲”,而是在走一座挺寬的橋上,而且有兩根“拐杖”。
13.我們(之前)用《黑神話(huà):悟空》的虛幻引擎4(Unreal 4)做了兩款手游。這兩款手游的商業(yè)模式和單機(jī)游戲的商業(yè)模式不一樣,上線(xiàn)時(shí)間相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)更快。我們對(duì)這兩款游戲相當(dāng)有信心,它們能秉持之前的品質(zhì),享用技術(shù)研發(fā)的成果,充分表現(xiàn)我們對(duì)游戲內(nèi)戰(zhàn)斗、關(guān)卡和世界觀(guān)構(gòu)建的理解。
15.無(wú)論現(xiàn)在收到何種期待和贊譽(yù),我們還是會(huì)高度地遵循我們公司的價(jià)值觀(guān):我們首先要做一個(gè)我們作為玩家覺(jué)得好玩和高品質(zhì)的產(chǎn)品。
17.很多事情是老祖宗賞飯吃。好的東西一直很好,一直在那里。在游戲里,它可以成為一個(gè)場(chǎng)景、一件物品或者一句題詞。如果有合適的載體能恰如其分地把它做一些結(jié)合,實(shí)際上會(huì)有一個(gè)1+1>2的效應(yīng)。所以我們很感激有這么多的文化寶庫(kù)。
02 關(guān)于《黑神話(huà)·悟空》
20.輕微的失控感,可能勝過(guò)做一件把握十足的事情。
22.在立項(xiàng)的時(shí)候,我們就有一個(gè)非常明確的想法:永遠(yuǎn)不要去看中游的東西。就像古語(yǔ)說(shuō)的:取法于上,僅得為中。如果我們現(xiàn)在僅僅關(guān)注一些比我們強(qiáng)一點(diǎn)的公司,而不是業(yè)內(nèi)最頂級(jí)的產(chǎn)品,那么結(jié)果可能是會(huì)連二流的產(chǎn)品都不如。所以我們內(nèi)部有個(gè)原則:只有難的事情,才有價(jià)值做。
24.2022年、2023年遭遇了很多挫折,我們意識(shí)到不是缺錢(qián)、缺人,而是經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力沒(méi)法讓有些想法真的實(shí)現(xiàn)。也許應(yīng)該這樣形容,我們?cè)瓉?lái)定一個(gè)70分的目標(biāo),可能最后能做75分,還超越了自己。但后來(lái)我們的目標(biāo)變成90分甚至100分的目標(biāo),我們沒(méi)法全然做到,但最后可能做到了85分,還是超過(guò)了那個(gè)75分。
26.對(duì)于我們第一次做這樣一個(gè)買(mǎi)斷制的單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),完成比完美重要。
28.所謂“滿(mǎn)足用戶(hù)的期待”,不能定義為“滿(mǎn)足所有用戶(hù)的期待”,因?yàn)榇蠹业南敕赡苣限@北轍。所以,我們能做的就是努力打動(dòng)自己。
30.關(guān)于古建筑的實(shí)景掃描,我們?cè)谒伎迹?ldquo;一個(gè)重要的關(guān)卡的BOSS,應(yīng)該在一個(gè)什么場(chǎng)景戰(zhàn)斗,它可能是一個(gè)大的冰湖,它是一個(gè)懸崖?......但是當(dāng)你有一天真的來(lái)到一座現(xiàn)實(shí)中存在的寺廟,看到那些精巧的建筑結(jié)構(gòu)時(shí),你會(huì)完全明白這里就是它的“天命之選”。它就應(yīng)該生活在這里,在這里完成最后的決戰(zhàn)。我們是因?yàn)閷?shí)地看到了,所以才決定用這個(gè)創(chuàng)意,可以走這種路數(shù)。
32.那些在中國(guó)文化里獨(dú)有的名詞,甚至它只指向一個(gè)個(gè)體,這種詞我們就直接用到拼音的發(fā)音。最典型的就是悟空(WuKong),我們沒(méi)有用任何其他的翻譯,我們覺(jué)得這個(gè)詞就足夠好聽(tīng),而且足夠清楚。悟空用來(lái)打妖怪的棒子,我們就叫JinGuBang。
34.不要用“畢其功于一役”的思維來(lái)思考做IP這件事。做IP真正要對(duì)抗的是時(shí)間,要用無(wú)數(shù)優(yōu)秀產(chǎn)品的聲譽(yù)去慢慢澆筑。世界上最成功的IP都不是一夜爆紅,很多IP可能要經(jīng)歷幾十年。
03 關(guān)于游戲和中國(guó)傳統(tǒng)文化
37.好的文化產(chǎn)品或者內(nèi)容產(chǎn)品,應(yīng)該是先自然地打動(dòng)了本地的跟創(chuàng)作者更相似的文化族群。如果它的品質(zhì)足夠高,持續(xù)的時(shí)間足夠長(zhǎng),它就會(huì)自然的輻射到海外。
39.做中國(guó)傳統(tǒng)文化的題材,未必就只能是中國(guó)人欣賞的東西,(其中)有很多共通的東西全世界的玩家都可以感受到。
41.我希望讓中國(guó)文化能夠以更現(xiàn)代的方式征服世界,讓這個(gè)民族的好東西在全球流行。這是我們這一代人的責(zé)任,我們看過(guò)西方的好東西,也知道一些共通的東西,我們又掌握一些能力,我們也自信應(yīng)該做出一些(好東西)。
43.我們希望用悟空這個(gè)中國(guó)神話(huà)傳說(shuō)中最著名的角色揭開(kāi)我們心目中龐大東方魔幻世界的一角。
45.首先一個(gè)故事得打動(dòng)自己,這個(gè)故事里有一些東西有韻味,有一些獨(dú)特性。
47.到《黑神話(huà):悟空》,我覺(jué)得眾生皆苦,人人都有自己的羈絆、煩惱、執(zhí)念,而這些東西最后會(huì)交匯在一起,影響所有人的命運(yùn)軌跡。
49.經(jīng)典的東西并不是一個(gè)束縛。
51.蒼涼是一切故事的本質(zhì)。
53.發(fā)光不見(jiàn)得一定是正義,也可能是為了野心,為了偏執(zhí),但那一刻會(huì)有一種貫徹自己意志的光芒,我不能說(shuō)它是浪漫的……但它就是浪漫的。讓人覺(jué)得也許可以看一看這個(gè)故事,看一看怎么在那一瞬間爆炸。
56.讓你痛苦的并不是遠(yuǎn)方的高山,而是腳底的沙子。沙子無(wú)窮無(wú)盡,但是你想走到那座山,就得忍受沙子如影隨形的折磨。
58.我們拒絕了除技術(shù)合作外,所有實(shí)地來(lái)訪(fǎng)的資本、發(fā)行,甚至是一些如雷貫耳的大公司。我們心里清楚我們到底是什么階段。經(jīng)過(guò)這些“降溫”的努力,同事們還是明白,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)特別容易犯錯(cuò),出現(xiàn)一些奇怪的想法。我們要不斷暗示自己要保持“平常心”?,F(xiàn)在團(tuán)隊(duì)里大多數(shù)人都意識(shí)到,我們其實(shí)被過(guò)譽(yù)了。
60.人最后喜愛(ài)的東西,一定是自己更容易獲得正反饋的東西。所以,真正要問(wèn)的不是你愛(ài)什么,而是你擅長(zhǎng)什么,然后在你接觸過(guò)的領(lǐng)域里選擇一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)獲得正反饋?zhàn)钊菀椎模I(lǐng)域)。下一步是專(zhuān)注,嚴(yán)肅認(rèn)真對(duì)待這件事。
1.《“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”》,新華社,2024年8月19日
3.《央視總臺(tái)專(zhuān)訪(fǎng)《黑神話(huà):悟空》制作人馮驥:“斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)”》,2024年9月30日
5.《第一個(gè)中國(guó) 3A 大制作游戲面世:市場(chǎng)決定游戲、游戲又改變市場(chǎng)》,晚點(diǎn),2024年8月21日
7.《馮驥用《黑神話(huà)》殺死了2007年的自己》,2024年8月13日