4月2日早盤,AI應(yīng)用端活躍,傳媒、文生視頻方向領(lǐng)漲,游戲板塊持續(xù)攀升。游戲ETF(159869)現(xiàn)漲近1.5%,持倉(cāng)股大晟文化領(lǐng)漲近7%,冰川網(wǎng)絡(luò)跟漲近5%,迅游科技、光線傳媒、奧飛娛樂、天舟文化、富春股份均漲超2%。受版號(hào)政策持續(xù)寬松與產(chǎn)業(yè)鏈重塑的影響,游戲板塊回升趨勢(shì)清晰,游戲ETF(159869)近5個(gè)交易日連續(xù)獲資金凈流入,突破6億元,持續(xù)受資金青睞。
消息面上,4月1日,網(wǎng)易旗下的武俠開放世界游戲《燕云十六聲》Epic游戲平臺(tái)頁(yè)面正式上線,目前發(fā)售日待定,Steam版本暫未可知。該游戲PC(電腦)端已經(jīng)于2024年12月27日開啟公測(cè),此前該游戲官宣玩家總數(shù)突破3000萬。3月28日,《燕云十六聲》已更新全新河西區(qū)域。
監(jiān)管環(huán)境進(jìn)一步寬松、基本面改善預(yù)期增強(qiáng)(新品周期)、技術(shù)創(chuàng)新演進(jìn)(AI從硬件到應(yīng)用)、從底部走出(24年7月觸底)。估值是游戲股價(jià)的主要驅(qū)動(dòng)因子,當(dāng)前PE中樞15x-20x,面對(duì)15x-40x的估值波動(dòng)區(qū)間,安全邊際高、潛在空間大。
相關(guān)ETF:游戲ETF(159869)聚焦A股IP游戲產(chǎn)業(yè)龍頭;文娛傳媒ETF(516190)均衡布局營(yíng)銷、影視、文旅、IP潮玩等領(lǐng)域。