5月9日,由美術(shù)盒子ABOX(點(diǎn)晴科技)主辦,騰訊內(nèi)容開放平臺(tái)、中央美術(shù)學(xué)院、騰訊游戲頻道協(xié)辦,豐厚資本、中國平安、上海界石聯(lián)合支持運(yùn)作的GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽新聞發(fā)布會(huì)在上海市黃浦區(qū)海上梨園圓滿落幕。GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽將至少舉辦三屆,以美術(shù)交流、技術(shù)研究為主旨,以積極營造游戲行業(yè)美術(shù)人才培養(yǎng)環(huán)境為目標(biāo),通過游戲行業(yè)與美術(shù)創(chuàng)作的融合,為游戲產(chǎn)業(yè)挖掘更深層次的美術(shù)產(chǎn)業(yè)價(jià)值,是2018年推動(dòng)游戲美術(shù)領(lǐng)域發(fā)展的重磅之舉。
(GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽新聞發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng))
(會(huì)場(chǎng)嘉賓席)
發(fā)布會(huì)上,豐厚資本創(chuàng)始合伙人譚群釗、界石投資創(chuàng)始人孫軍軍與GGAC創(chuàng)始人林永民出席并致辭,盛大游戲VP沈烽亮、資深游戲插畫師烏鴉X84、中央美術(shù)學(xué)院未來媒體工作室游戲設(shè)計(jì)導(dǎo)師張兆弓、Ubisoft上海美術(shù)總監(jiān)Cyril、魔型志發(fā)起人之一許喆?。ü馐澹?、自由插畫師/概念藝術(shù)設(shè)計(jì)師紋銀等作為與會(huì)嘉賓亮相現(xiàn)場(chǎng),以及全國近30家新聞也出席了本次發(fā)布會(huì)并給予了大力支持,規(guī)格和規(guī)模之大在游戲美術(shù)領(lǐng)域?qū)崬楹币姟?/P>
(豐厚資本創(chuàng)始合伙人譚群釗現(xiàn)場(chǎng)致辭)
(界石投資創(chuàng)始人孫軍軍現(xiàn)場(chǎng)致辭)
致辭環(huán)節(jié)中,GGAC創(chuàng)始人林永民為在場(chǎng)嘉賓、媒體闡述了GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽的創(chuàng)辦理念:隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,國內(nèi)乃至全世界都缺少可以得到游戲美術(shù)行業(yè)認(rèn)可的權(quán)威賽事,而行業(yè)內(nèi)也漸漸缺少了探索發(fā)展的契機(jī),所以在這種行業(yè)狀態(tài)下,一個(gè)能為行業(yè)創(chuàng)造活力的賽事應(yīng)運(yùn)而生——大賽以“決戰(zhàn)方寸,執(zhí)筆封神”為主題,期待參賽者用實(shí)力為游戲美術(shù)行業(yè)發(fā)聲,攜手一起勾勒與描繪出美術(shù)圈的未來,正如賽事理念所表達(dá),其本身除了具有高度的挑戰(zhàn)性、技術(shù)性、創(chuàng)造性之外,對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)也有著重要意義!
(GGAC創(chuàng)始人林永民現(xiàn)場(chǎng)致辭)
致辭結(jié)束后,大賽評(píng)委代表盛大游戲VP沈烽亮上臺(tái)宣講,沈總表示:“創(chuàng)造力和專業(yè)性是游戲美術(shù)從業(yè)者的首要任務(wù),通過對(duì)行業(yè)、產(chǎn)品的觀察和體驗(yàn),一個(gè)好的美術(shù)人會(huì)聚斂想法,通過他們的美術(shù)能力,與行業(yè)共行、與產(chǎn)品對(duì)話。同時(shí),依托GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽,希望能將行業(yè)交流、美術(shù)知識(shí)探討等多種形式相結(jié)合,致力于建立全國乃至國際化的美術(shù)交流與發(fā)展平臺(tái)。
(盛大游戲VP沈烽亮現(xiàn)場(chǎng)宣講)
大賽分為報(bào)名參賽、創(chuàng)作提交及海選、決賽投票、專家評(píng)選、頒獎(jiǎng)典禮五個(gè)階段,分為“校園組”與“專業(yè)組”兩種組別以及「2D 原畫」、「3D 模型」兩種制作類型。各組、各類型各設(shè)一、二、三等獎(jiǎng)各一名,娛樂獎(jiǎng)項(xiàng)、入圍獎(jiǎng)項(xiàng)若干,總獎(jiǎng)金超過100萬人民幣,單項(xiàng)獎(jiǎng)金18萬元。同時(shí),大賽邀請(qǐng)包含游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人&美術(shù)總監(jiān)楊奇、騰訊互娛北極光工作室群蜜獾工作室總經(jīng)理蔣毅在內(nèi)的十五名游戲圈、美術(shù)圈行業(yè)專業(yè)人士擔(dān)當(dāng)評(píng)審,確保大賽評(píng)選的專業(yè)性和權(quán)威性。
(大賽評(píng)委宣講)
(大賽評(píng)委陣容)
在發(fā)布會(huì)啟動(dòng)儀式上,GGAC創(chuàng)始人林永民攜眾嘉賓共同簽署了GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽協(xié)議,代表著GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽正式開啟,相信未來伴隨著大賽的舉辦和推進(jìn),游戲產(chǎn)業(yè)與美術(shù)行業(yè)將共同成長,成為中國乃至國際范圍內(nèi)游戲美術(shù)從業(yè)者的權(quán)威學(xué)術(shù)平臺(tái)。
(GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽啟動(dòng)儀式)
(會(huì)后,Ubisoft上海美術(shù)總監(jiān)Cyril等嘉賓接受媒體采訪)
GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽新聞發(fā)布會(huì)暨啟動(dòng)儀式在激情、和諧的氣氛中圓滿落下帷幕。以實(shí)力致敬專業(yè),決戰(zhàn)方寸,執(zhí)筆封神!GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽即將開啟,與多項(xiàng)延展性活動(dòng)同期精彩綻放、與廣大游戲行業(yè)從業(yè)者共同見證,敬請(qǐng)關(guān)注!
比賽信息:
官網(wǎng)地址:www.ggac.net
報(bào)名通道:www.ggac.net/regulation
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