[摘要]在2017第一季度,中國游戲市場規(guī)模增長45億元,市場迎來兩年最高增量,相關大數(shù)據(jù)也表明,中國游戲產業(yè)原創(chuàng)化、精品化進程正在加速,民族游戲產業(yè)競爭力與日俱增,整體產業(yè)健康繁榮發(fā)展。
5月18日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委主辦的2016年度“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”入選作品發(fā)布會在北京成功舉辦。經各省級新聞出版廣電部門申報推薦、國家新聞出版廣電總局組織論證評審、向社會公示,從17個省(自治區(qū)、直轄市)87家游戲出版服務單位、游戲企業(yè)申報的173個作品中,最終確定《列王的紛爭》、《球球大作戰(zhàn)》、《放開那三國2》等30個作品為2016年度“中國原創(chuàng)游戲精品出工版程”(以下簡稱“游戲精品工程”)作品并向社會公布。
發(fā)布會上,國家新聞出版司網(wǎng)絡出版監(jiān)管處處長張懷海發(fā)布了2016年度“游戲精品工程”入選作品名單并向部分入選作品出版(研發(fā)、運營、發(fā)行)單位代表頒發(fā)了榮譽證書。網(wǎng)絡出版監(jiān)管處調研員、中國音數(shù)協(xié)游戲工委常務副理事長劉杰華介紹了2016年度“游戲精品工程”入選作品的產生過程。
結合中國游戲市場最新情況,會上還公布了2017年第1季度中國游戲產業(yè)調查報告。報告顯示,在剛剛經歷的2017第一季度,中國游戲市場規(guī)模增長45億元,市場迎來兩年最高增量,相關大數(shù)據(jù)也表明,中國游戲產業(yè)原創(chuàng)化、精品化進程正在加速,民族游戲產業(yè)競爭力與日俱增,整體產業(yè)健康繁榮發(fā)展。
2016年度“游戲精品工程”相關文件全文: