[摘要]SNK認(rèn)為《拳皇世界》有三個吸引玩家的點。第一毫無疑問是IP,第二是游戲題材,第三則是游戲玩法。
采訪整理:葡萄月
在5月9日的“拳皇”聯(lián)合發(fā)布會上,SNK宣布將有近10款“拳皇”IP新品于今年下半年面世,內(nèi)容涵蓋游戲、動漫、影視、周邊等各個領(lǐng)域,并在會上首次提出了“拳皇文化年”的概念。
除卻已經(jīng)上線并且取得了優(yōu)異成績的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》外,SNK還將與第七大道、豈凡網(wǎng)絡(luò)、中手游、銀漢游戲等國內(nèi)優(yōu)秀廠商在H5游戲、頁游、手游等領(lǐng)域的合作,藉由多端聯(lián)動,構(gòu)建“拳皇”游戲生態(tài)。目前可以確定的有《拳皇世界》手游、《拳皇命運》動畫、《拳皇命運》手游等多款產(chǎn)品。
在發(fā)布會結(jié)束后,SNK中國副社長張進(jìn)興以及SNK拳皇系列統(tǒng)括制作人小田泰之接受了媒體的采訪,談了SNK對《拳皇世界》手游,以及“拳皇”IP的看法和未來計劃。
以下是采訪內(nèi)容整理:
Q:SNK為何會認(rèn)為2017年是拳皇文化年?
張進(jìn)興:想要成為“文化”,有兩個要點不可或缺:一是時間,二是內(nèi)容。
從時間方面來看,拳皇走過了23個年頭,SNK則已經(jīng)39歲了,算得上是非常長壽的IP與公司。而自2015年至今,SNK則在影視、動畫、文學(xué)方面籌備了多項內(nèi)容,將于2017年陸續(xù)爆發(fā)出來。時間與內(nèi)容相結(jié)合,SNK希望能夠把2017年這樣的一個拳皇爆發(fā)年做成拳皇文化年。
Q:《拳皇世界》手游最吸引玩家的點無疑是IP。但拋開IP不談,就游戲本身來說,《拳皇世界》最吸引玩家的點是什么?
張進(jìn)興:SNK認(rèn)為《拳皇世界》有三個吸引玩家的點。第一毫無疑問是IP,第二是游戲題材,第三則是游戲玩法。
從題材來看,《拳皇世界》是一個都市背景的MMPRPG,與武俠、仙俠、魔幻等主流游戲題材作出了區(qū)分,小范圍看還是個藍(lán)海。并且都市題材與玩家生活更為接近,更易讓玩家接受。在玩法方面,《拳皇世界》首次在“拳皇”游戲中加入了沙盒玩法,給了玩家更大的自由度。作為創(chuàng)造了“拳皇”這一IP的公司,SNK希望能夠給玩家?guī)碛袆e于其它手游的全新體驗。
Q:“拳皇”這一IP已經(jīng)接近24歲了,將其推向比這個IP還要年輕的用戶時,SNK遇到最大的困難是什么?
張進(jìn)興:為了讓更多的用戶接受“拳皇”這一IP,SNK在多方面都做了努力。首先,去年發(fā)售的“拳皇”正統(tǒng)續(xù)作《拳皇14》里面的場景就有上海外灘、萬里長城等中國符號;該作新加入的格斗家中也有以川劇變臉為主要特點的人物,這些都有明顯的中國氣息,受到很多中國玩家的喜愛。而且今年將于玩家見面的《拳皇命運》動畫有中日雙語配音,讓中國玩家能夠更好的理解拳皇背景。最后,《拳皇世界》手游在大陸首發(fā),也是對中國玩家的重視。
從上述幾點來看,推廣方面的困難其實并不多,真正的困難主要還是來源于盜版。中國以前接觸到的“拳皇”大部分都是通過盜版?zhèn)鞑サ?,雖然為“拳皇”IP的普及產(chǎn)生了很大作用,但也傷害了SNK與消費者的權(quán)益。為了應(yīng)對來自盜版方面的壓力,SNK將會在未來推出更多的正版產(chǎn)品,為玩家加強版權(quán)意識做出自己的努力。
Q:對大部分玩家來說,“拳皇”就是街機的代名詞。SNK未來有沒有推出《拳皇世界》街機版、端游版或其他版本想法?
張進(jìn)興:SNK相信《拳皇世界》是擁有無限拓展可能的,這種自信來源于游戲的內(nèi)容與操作上。
作為以“拳皇”為IP的游戲,《拳皇世界》將會囊括所有出現(xiàn)在“拳皇”世界觀中的角色。并且以后在其它平臺中出現(xiàn)的“拳皇”游戲新角色也都會一并加入到《拳皇世界》中來,保證了游戲角色的多樣性。除角色外,《拳皇世界》還會加入影視、動畫方面的劇情來實現(xiàn)游戲的劇情拓展,總的來說《拳皇世界》的未來發(fā)展有非常大的想象空間。
而在操作方面,觸摸屏的確一定程度上限制了游戲的操作,但是《拳皇世界》如今已經(jīng)支持了許多外界的搖桿與手柄,未來甚至可能還會支持VR,相信玩家一定能找到適合自己操作的方式。
Q:發(fā)布會上提到《拳皇世界》的使命是拓展拳皇IP的生態(tài),這句話要怎么理解?
張進(jìn)興:相較于其它類型的游戲,格斗游戲的劇情稍顯弱勢;為了彌補劇情弱勢的缺點,SNK采用了如出小說、電視、動畫片的方式來完善游戲的世界觀。但這些載體都是對用戶進(jìn)行單向輸出,用戶難以與其進(jìn)行互動?!度适澜纭纷鳛橐粋€大型MMO作品,具備可持續(xù)性,可互動性,有深挖潛力等諸多優(yōu)點,玩家可以在其中一邊交友一邊與拳皇的世界觀進(jìn)行交互。這樣就形成了一個閉環(huán)三角,從而組成了“拳皇”的生態(tài)圈。
Q:發(fā)布會上SNK提到了近十年的規(guī)劃。如今技術(shù)進(jìn)步如此迅猛,這樣的規(guī)劃是否合理?
張進(jìn)興:會上提到的十年規(guī)劃有兩個關(guān)鍵詞,一個是近未來,一個是生態(tài)。
在未來的十年,一定會有新的技術(shù)、新的終端產(chǎn)生,SNK所說的十年規(guī)劃,其實就是基于技術(shù)的革新之上,SNK的布局一定是緊跟著科技在走的。而且目前的游戲市場競爭非常激烈,尤其是手游,雖然帶來了很高的流水,卻很難給玩家?guī)韯∏樯系挠∠?。SNK想要做的并不是一款只追求流水的游戲,而是將拳皇IP打造成一個有機整體的生態(tài)圈,全方位多角度的覆蓋到玩家的生活當(dāng)中,讓其持續(xù)接觸相關(guān)產(chǎn)品,這樣的IP才有競爭力。
Q:小田泰之先生作為拳皇系列的統(tǒng)括制作人,對拳皇有什么后續(xù)規(guī)劃?你有什么想要對中國拳皇粉絲說的嗎?
小田泰之:作為拳皇系列的統(tǒng)括制作人,我希望后續(xù)的拳皇作品能夠保持以往作品傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上更加國際化,在未來拳皇的作品中加入代表不同地域的元素。這里面講到的加入不同地域文化元素不僅是指外表,更是指不同的人種與文化。而在科技方面,SNK也希望能夠去挑戰(zhàn)如VR、AR這樣的新技術(shù),并將其應(yīng)用到之后SNK的游戲當(dāng)中去。
拳皇這一IP在海外,尤其在中國是很有人氣的。今年夏天即將舉行的EVO電子競技大賽中《拳皇14》也會作為比賽項目出場。EVO聚集了全國不同地區(qū)的玩家,讓人感覺到拳皇這一IP在國際上的影響力。在如此多的拳皇粉絲當(dāng)中,中國拳皇粉絲的熱情讓我印象深刻。為了回應(yīng)粉絲的期待,我們也會不斷迎接挑戰(zhàn),一直把去拳皇做下去。
Q:近年來許多日本游戲廠商都在涉足手游開發(fā),SNK在《拳皇世界》之外是否有其它手游方面的布局?
小田泰之:早在2011年,SNK就已經(jīng)涉足了移動游戲領(lǐng)域,數(shù)年內(nèi)研發(fā)與移植了超過30款以上的產(chǎn)品。我們認(rèn)為移動游戲領(lǐng)域是非常重要的平臺,以后也會繼續(xù)努力提供更好的移動端產(chǎn)品。目前已經(jīng)確定將要上線的移動游戲產(chǎn)品除了《拳皇世界》外,還有在日本即將上線的《你是英雄》。除拳皇系列作品外,侍魂等SNK經(jīng)典IP的移動端產(chǎn)品開發(fā)也在我們的計劃與討論當(dāng)中。無論大家期待哪個系列經(jīng)典IP將推出移動端新作,我認(rèn)為那都是有可能的。